APRENDER 3DS MAX 2010 CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

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En está obra dedicada al programa 3ds Max 2010 20, se estudian las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Estos libros están dirigidos a todas aquellas personas que desean aprender a manejar los programas que consideran necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos ni destinar un número de horas excesivo al proceso de aprendizaje.

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