"Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fluidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: "Si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, corneta errores y aprenda de ellos". Este libro le ayudará exactamente a eso". -Arturo Sinclair, profesor ayudante, Ciencias y estudios de las artes de multimedia, Ithaca College (Nueva York, EE. UU.)
Detalles
- Editorial: PARRAMON
- Año de edición: 2017
- Materia Lenguajes de programación
- ISBN: 9788434213975
- Páginas: 270
- Encuadernación: RUSTICA