Gamificación en el aula. Los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia.

HERNANDEZ MEDINA, JUAN PABLO
Gamificación en el aula.  Los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia.
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Gamificación en el aula. Los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia.

HERNANDEZ MEDINA, JUAN PABLO
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La gamificación consiste en tomar las características del juego y trasladarlas a los entornos escolares de tal forma que sea posible realizar una dinámica en la que los estudiantes puedan jugar mientras aprenden. Por otro lado se encuentra el aprendizaje por descubrimiento guiado, el cual se basa en darle un papel mucho más activo al estudiante, mientras el maestro tiene la tarea de fungir como un guía en el proceso de enseñanza.

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