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Para poder ir al mundo de los juegos, un grupo de hechiceros decide realizar una serie de pruebas que les permitirá obtener el grado de magos y, con él, su pase al mundo de la diversión. Para resolver los acertijos necesitan conocer los números ordinales, pues deberán encontrar determinados objetos colocados en lugares específicos: el séptimo anaquel, el sexto cajón, el décimo gancho, entre otros. Una historia para acercar a los lectores a las matemáticas y a los números ordinales.
Detalles
- Editorial: ALTEA INFANTIL
- Materia De 6 a 12 años
- ISBN: 9786071123664