Leyendas Legendarias 2. Crónicas De Viajes En El Tiempo: John Titor Y Harambe
| Recíbelo a partir del: | Jueves 20 de Agosto de 2026 |
|---|---|
| ISBN: | 9786073933414 |
| Editorial: | Planeta |
| Tema: | Literatura |
| Subtema: | Literatura Juvenil |
| Número de páginas: | 248 |
| Año de edición: | 2026 |
| Medidas: | 23.00 cm x 16.00 cm |
¡El segundo libro oficial de leyendas legendarias!
«Exponemos esta historia por primera vez, y que las futuras generaciones puedan perdonarnos…».
- Por qué debe morir Harambe
- Efecto Mandela en esteroides
- Confusión cronológica
* Sobrecarga de déjà vu
* Ecos temporales
* Turismo temporal
- Efecto del Día de la Marmota
Harambe, un gorila genéticamente modificado, que conocía tres lenguas de señas y sabía resolver un cubo de Rubik, se convirtió en un viajero en el tiempo. Alteró la realidad como la conocíamos y se infiltró en los casos paranormales, de cultos y pánico colectivo más famosos del siglo. Solo una persona sabe de su existencia: Titor.
Armado con una computadora ibm 5100 y el irreverente pódcast de Leyendas Legendarias, Titor cree haber descubierto su escondite. Por medio de la investigación de Badía, Lolo y Borre, viajará a la época revolucionaria de México, al primer poltergeist documentado en Inglaterra, a una época de mohawks y de un popular juego de mesa que «invoca al demonio», así como al sur de Japón para presenciar el nacimiento de un culto asesino. Una cronocacería para salvar a la humanidad que se ganó el título de leyenda legendaria.


Este sitio web utiliza cookies para mejorar la experiencia del usuario y asegurar su funcionamiento con eficacia.
Al utilizarlo usted acepta el uso de cookies.